문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 그림자 악마 (문단 편집) === 어둠의 독 (Shadow Poison) E/W === ||<-4> {{{+1 '''어둠의 독'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/shadow_demon_shadow_poison_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 목표 지점 지정''' '''피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}''' '''주문 면역 관통: 미관통''' '''해제 여부: {{{#cc0000 해제 불가}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/shadow_demon/shadow_demon_shadow_poison.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>일직선상에 있는 적에게 피해를 주고 적 유닛을 중독시킵니다. 독은 중첩 횟수에 따라 각각 1/2/4/8/16배의 피해를 줍니다. 최대 '''5'''번까지 중첩됩니다. 추가 중첩 시 각각 '''50'''의 피해를 줍니다. 어둠의 독 지속시간이 다하거나 연계 능력인 어둠의 독 방출이 사용되면, 쌓인 피해가 적용됩니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.25 + 0 '''시전 범위:''' 1500 '''이동 거리:''' 1500 '''반경:''' 200 '''배수 적용에 필요한 최대 중첩 수:''' 5 '''타격 피해:''' 30 / 40 / 50 / 60 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 34.5 / 46 / 57.5 / 69}}}''') '''중첩 피해:''' 24 / 36 / 48 / 60 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 27.6 / 41.4 / 55.2 / 69}}}''') '''최대 중첩:''' 5 '''약화 효과 지속시간:''' 10초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 2.5 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 1.25}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 45|| ||<-4>'' 아무리 순수하고 용감한 영웅도 그림자 악마의 영향력에 노출되면 오염되어 타락합니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 어둠의 독 피해 +15% [[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 어둠의 독 쿨다운 -1.25초 [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] 독이 방출되기 전에 주문 면역 상태가 되어도 피해를 줍니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''어둠의 독: 해제 불가.'''}}}[* 중첩 수와 피해량이 적혀 있음.]|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 분열의 영향 아래 있는 유닛에게도 어둠의 독의 효과가 적용됩니다. * 무적, 추방된 상태의 유닛에게는 효과가 없습니다. * 투사체는 1000의 속도로 이동하며, 1.5초 동안 이동합니다. * 투사체 주위에 350의 공중 시야를 부여합니다. * 적에게 적중 시 또는 최대 사거리 도달시 해당 지역에 3.5초 동안 지속되는 300의 공중 시야를 제공합니다. * 타격 피해를 먼저 적용 후, 중첩을 쌓습니다. * 적중 시 대상의 어둠의 독 약화 효과의 지속시간을 초기화 시킵니다. * 어둠의 독 방출을 시전하거나, 어떠한 방식으로든 약화 효과를 잃어버리면 그때 중첩 피해가 들어갑니다. * 아군은 어둠의 독을 맞은 적 머리위에 중첩 수가 보입니다. 적군은 약화 효과로 확인 가능합니다. * 이 그래픽 효과로 숫자가 19까지 밖에 표시가 안됩니다. 중첩은 이론상 계속 쌓입니다. || }}} || 직선 상으로 검붉은 안개를 뿌리고, 안개에 닿은 상대를 중독시킨 뒤 시야를 얻으며, 지속 시간이 끝나거나 어둠의 독 방출 능력을 사용하면 피해를 입힌다. 또한 중첩될 때마다 피해가 2배씩 늘어난다. 이 능력에 계속 노출되면 뻥! 하는 소리와 함께 크립과 같이 누워있게 된다. 5 중첩 이후에도 계속 독을 중첩시킬 수 있으므로 이 능력의 무서움을 모르고 계속 들이대는 상대가 있다면 계속해서 맞혀주자. 초반에 어느 정도 중첩되었다면 그 어떤 영웅이든 한방에 훅간다. 가끔씩 솔로 미드를 서는 경우에 이 능력으로 상대 민첩/지능 영웅을 즉사시킬 수 있다. 갱킹 진입시 1번 쓰고, 분열 걸고 또 쓰고, 악마의 정화 지속시간 동안 또 다시 쓰면 짧은 시간 안에 총 3 중첩 정도는 쌓을 수 있다. 덧붙여 어둠의 독의 지속시간은 10초이며 이는 매 중첩마다 갱신되므로 가능하면 영혼 사냥꾼 디버프의 지속시간 내에 터뜨릴 수 있도록 항상 수동 해방을 염두에 두는 편이 좋다. 검은 안개가 퍼져나갈 때 약간의 시야를 제공하기 때문에 언덕 같은 보이지 않는 부분의 정찰에도 유용하다. [[도타 2]] 대회인 The Defense 3에서는 이를 이용해서 룬이 리젠되는 곳의 상대가 박아둔 관찰용 와드를 없애기 위해 언덕 위로 어둠의 독을 쓰면서 와드를 때려 제거하기도 했었다. 만약 그림자 악마가 상대라면 시작할 때 마법 막대를 꼭 들고 가자. 능력의 쿨다운이 워낙 짧아서 잘 충전되기 때문이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기